“What do you do when you get sad?”

July 26th, 2016 - No Responses

No puedo decir que me haya cambiado la vida, pero desde que empecé a ver BoJack Horseman me he dado cuenta de que la tristeza se puede entender. Manejar.

Es un show animado para adultos, que recomiendo a quien me pide sugerencias de qué ver en Netflix. Pero no es para todo el mundo. He notado que la gente que lo entiende o que disfruta el show es la gente que ha pasado por depresiones, o entiende la depresión. Y es genial, porque BoJack Horseman está plagado de momentos duros, asimismo, de personajes que superan esos momentos duros.

Lo que quiero compartir con ustedes hoy es este fragmento, que no recordaba con mucho detalle, pero que revivió de repente:

– Entrevista a Secretariat –

Transcripción

Carta de BoJack: Soy un chico bueno, me gusta jugar e ir a la escuela. Pero algunas veces me pongo triste. ¿Qué haces cuando estás triste? ¿Cómo estás no-triste? Sinceramente, BoJack.

Secretariat: Es una… carta grandiosa. BoJack, cuando yo era de tu edad me ponía triste. Mucho. No vine del mejor de los hogares. Un día empecé a correr, creo que tiene sentido, entonces seguí corriendo. BoJack, cuando estés triste: corre. Hacia adelante. Y sigue corriendo hacia adelante, sin importar lo que pase. Hay gente en tu vida que tratará de detenerte, de retrasarte, pero no los vas a dejar. No dejes de correr y nunca mires hacia atrás. Nunca hay nada para ti atrás de ti. Todo lo que existe es lo que hay adelante.

Lamentablemente Secretariat no hizo caso a su mismo consejo, y BoJack la mayoría de las veces tampoco.

No voy a discutir si es esta la mejor forma de superar la tristeza, pero a veces no comprendemos lo que verdaderamente significa “seguir adelante”. Es esto. Correr, sin mirar atrás. Hacia atrás ya no hay nada para ti, estancado en ese pasado triste no hay nada que valga la pena.

Solo importa lo que hay adelante.

Mediten, que no es pereza.

Garrick

December 18th, 2012 - 2 Responses

Reír llorando

 
Viendo a Garrick, actor de la Inglaterra,
el pueblo al aplaudirlo le decía:
Eres el más gracioso de la tierra y el más feliz.
Y el cómico reía.

Víctimas del esplín los altos lores,
en sus noches más negras y pesadas,
iban a ver al rey de los actores
y cambiaban su esplín en carcajadas.

Una vez ante un médico famoso,
llegose un hombre de mirar sombrío:
—Sufro— le dijo —un mal tan espantoso
como esta palidez del rostro mío.

Nada me causa encanto ni atractivo;
no me importan mi nombre ni mi suerte;
en un eterno spleen muriendo vivo,
y es mi única ambición la de la muerte.

—Viajad y os distraeréis. —Tanto he viajado,
—Las lecturas buscad —Tanto he leido,
—Que os ame una mujer —¡Si soy amado!
—Un título adquirid —Noble he nacido.

—¿Pobre seréis quizá? —Tengo riquezas
—¿De lisonjas gustáis ? —¡Tantas escucho!
—¿Que tenéis de familia? —Mis tristezas
—¿Vais a los cementerios? —Mucho, mucho.

¿De vuestra vida actual tenéis testigos?
—Sí, mas no dejo que me impongan yugos;
yo les llamo a los muertos mis amigos;
y les llamo a los vivos mis verdugos.

—Me deja— agrega el médico —perplejo
vuestro mal, mas no debo acobardaros;
Tomad hoy por receta este consejo:
sólo viendo a Garrick podéis curaros.

—¿A Garrick ? —Sí, a Garrick…La más remisa
y austera sociedad lo busca ansiosa;
todo aquel que lo ve muere de risa;
¡tiene una gracia artística asombrosa !

—Y a mí me hará reir?-Ah, sí, ¡os lo juro!
Él, sí, nadie más qu él… ¿Mas qué os inquieta?…
—Así— dijo el enfermo —no me curo:
¡Yo soy Garrick ! Cambiádme la receta.

¡Cúantos hay que, cansados de la vida,
enfermos de pesar, muertos de tedio,
hacen reir como el autor suicida
sin encontrar para su mal remedio!

¡Ay ! ¡ Cuántas veces al reír se llora!..
¡Nadie en lo alegre de la risa fíe,
porque en los seres que el dolor devora
el alma llora cuando el rostro rie!

Si se muere la fe, si huye la calma,
si sólo abrojos nuestra planta pisa
lanza a la faz la tempestad del alma
un relámpago triste:  la sonrisa.

El carnaval del mundo engaña tanto;
que las vidas son breves mascaradas;
aquí aprendemos a reír con llanto
y también a llorar con carcajadas.

 

Juan de Dios Peza (1852 – 1910)

Contos de Verão – 1. Nestor

August 24th, 2012 - No Responses

Contos de Verão

1. Nestor

– “Nestor” – repetiu ela. Depois: – Ninguém mais se chama Nestor.

– Devo ser o último.

– Você tem alguma outra coisa diferente?

– Faço isto.

Dobrou o dedo indicador para trás, até quase tocar o braço.

– Que mais?

– Multiplico qualquer número por qualquer número, até três dígitos.

– Trezentos e vinte e quatro vezes duzentos e um.

Ele fechou os olhos para pensar. Depois abriu-os e perguntou:

– Por quê?

– Como, “por quê”?

– Eu sei a resposta, mas só digo se você for adiante.

– Como, “for adiante”?

– For adiante. Perguntar tudo a meu respeito. Me contar tudo a seu respeito. Se nós passarmos deste ponto, não podemos voltar atrás. Vamos nos conhecer profundamente. Vamos ter um relacionamento intenso e total.

– Como “total”?

– Precisamos nos definir agora. Ou isto é um encontro casual na praia, e não significa nada, e nunca mais nos veremos, ou é o encontro das nossas vidas. Você escolhe. Eu já fiz a multiplicação na cabeça e já sei a resposta, mas só digo se você estiver disposta a ir adiante.

Ela hesitou. Disse:

– Eu tenho namorado.

– Então acho melhor parar por aqui.

Ela fechou um olho, fez uma careta e perguntou:

– Você é muito estranho?

– Não posso dizer. Você vai descobrir. Ou não.

Nova hesitação. Ela fazendo um buraco na areia com o calcanhar, tentando se decidir. Finalmente

– Tá bom. Qual é o resultado?

– Sessenta e cinco mil, cento e vinte e quatro.

– Como é que eu sei se está certo?

– Você não sabe.

Dezessete anos depois ela perguntou se naquele dia, na praia, ele tinha acertado mesmo o número, e ele, apertando as correntes em torno do bustiê de couro preto que ela usava sobre a pele, respondeu:

– E eu me lembro?

Fragmento del libro As Mentiras que os Homens Contam de Luis Fernando Verissimo. Todos los derechos pertenecen a su autor.

Día 14. Un videojuego moderno: Left 4 Dead 2

November 17th, 2011 - No Responses

Título: Left 4 Dead 2

Desarrollado por: Valve

Consola: X-Box 360, PC.

 

 Left 4 Dead 2

 

Vuelvo a mis andadas continuando con mis #30Videojuegos. Lo que no debería tardar sino un mes se alargó por razones ajenas a mi voluntad (léase falta de inspiración). Espero sepan disculparme que me tome mi tiempo para pensar cada cosa que escribo. Gracias por ser tan fieles, ¿oyeron? Hoy nos acompaña una verdadera joya de los videojuegos cooperativos, se trata de Left 4 Dead 2.

¿Por qué está aquí? Este videojuego me gusta mucho. Recuerdo que era la distracción favorita de mi grupo de compañeros aquí en el apartamento donde vivo en Brasilia. Debo admitir que llevo tanto tiempo jugando que la coordinación de un FPS no fue gran cosa, pero para mis compañeros sí. Fue muy difícil hacer que se acostumbraran al mover-apuntar y a la jugabilidad cooperativa.

Tiene de todo: gráficos muy buenos, historia despreciable pero decente, jugabilidad excelente y buena dificultad. Los tipos de zombies que tienes que “matar” para poder sobrevivir son muchos. Hay los que tienen la lengua larga para atraparte, hay zombies gordos y flacos que te vomitan, hay zombies que se te suben encima, hay de los que echan humo cuando mueren, hay zombies gigantescos casi indestructibles y hay de los corrientes. El armamento es limitado pero bueno, varios tipos de armas para escoger, incluidas varias versiones de armas para golpear (léase bates de cricket, pailas, machetes, etc).

De las cosas que más me gustan de este juego son las partes finales de cada misión. Cada una consiste de una zona (justificablemente) cerrada de la que no puedes escapar, y debes esperar a que pase algo (como esperar a un helicóptero) o llegar hasta determinado punto vivo. Es ahí cuando el verdadero sentido de estrategia y colaboración se siente, y ya muchos saben cómo me gusta la palabra ‘colaboración’.

Así luce Left 4 Dead, algunas misiones multijugador.

Otros finalistas para el día 14: Conflict: Vietnam (XBOX), Minecraft (PC), Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), Dissidia 012: Final Fantasy (PSP).

Post Scriptum: “If your philosophy is not unsettled daily then you are blind to all the universe has to offer”. –Neil DeGrasse Tyson

Día 13. Un videojuego clásico: Pac-Man

September 23rd, 2011 - No Responses

Título: Pac-Man

Desarrollado por: Namco – Midway

Consola: Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System… En realidad ha estado en casi todas las consolas que conozco.

Pac-Man

 

Antes de empezar, pido disculpas a todos los lectores del reto #30Videojuegos por el pronunciado retraso en mis posts diarios, pero ha sido un poco difícil mantenerme al día. De cualquier forma aquí sigo y voy a terminarlo, créanme. ¿Qué tenemos hoy? Nada más que el videojuego clásico, un gran clásico de la historia de los videojuegos: el siempre bien ponderado Pac-Man.

¿Por qué está aquí? Este es mi clásico de clásicos, el juego que hizo nacer mi avatar actual (un Pac-Man en la bandera de Brasil, que antes era un Pac-Man normal).

Lo tengo en mi memoria como uno de los primeros juegos de los que conocí su nombre. Mi primera consola fue un Atari 2600. Los juegos que tenía venían incorporados en ella y nunca supe el nombre de ninguno hasta ahora que tengo internet. Alguna vez vi el título “Pac-Man” en un alquiler de videojuegos (sí, tenían cartuchos de 2600) y yo debía tenerlo, jugarlo a como diera lugar. Mi papá lo alquiló y fui feliz… hasta que lo jugué. Desafortunadamente la versión de 2600 de Pac-Man no es la más linda de todas, incluso para ser un juego de Atari 2600. Me decepcioné mucho, pero solo hasta que vi la versión de Nintendo Entertainment System. Es para mí la mejor conversión de un juego de Pac-Man para consola casera que existe.

Pac-Man anda en todo lado. Tiene juegos de laberintos, en 2D, en 3D, juegos estilo point-n-click, juegos de carreras y hasta caricaturas propias. También salieron varios spin-off de la serie principal, como Ms. Pac-Man y Jr. Pac-Man. Incluso, hay un juego salido el año pasado llamado Google Pac-Man, que fue el homenaje en forma de Doodle a los 30 años del personaje. Escribí un artículo/tutorial cuando este juego salió, altamente recomendado: Impresiones rápidas sobre Google Pac-Man.

Por todas estas razones es mi clásico favorito.

Datos curiosos, muy conocidos por todos y totalmente inútiles sobre Pac-Man:

  • Originalmente se llamó Puck-Man, pero fue cambiado a Pac-Man ya que a la letra P de Puck le podían borrar un pedazo en los avisos de las máquinas de arcade. Este dato curioso es el que usa Scott Pilgrim para levantar.
  • Los fantasmas se llaman: Blinky, Inky, Pinky y Clyde
  • Para hacer una carita de Pac-Man en el chat de Facebook solo tienen que escribir sin comillas “:v” (dos puntos y la v pequeña)
  • El juego original de arcade está hecho para no terminarse. De hecho, si alguien llega a pasar del nivel 255 el juego se bloquea inmisericordemente.
  • En el sitio web http://worldsbiggestpacman.com cada quien puede hacer su tablero de Pac-Man y anexarlo a los demás para armar el tablero de Pac-Man más grande del mundo.

Así luce Pac-Man, en su versión original de Arcade

Así luce Pac-Man, en su versión de Atari 2600

Así luce Pac-Man World Rally, para PSP

Otros finalistas para el día 13: Super Mario World (SNES), Double Dragon 3 (NES), Space Tunnel (A2600).

Post Scriptum: Nuevamente pidiendo disculpas por haberme demorado. Sin excusas, trataré de mejorar mi disposición para escribir. ¡Gracias por leerme hasta acá!

Día 12. Un videojuego muy malo: Pit Fighter (SNES)

September 9th, 2011 - 2 Responses

Título: Pit Fighter

Desarrollado por: Tengen – THQ

La película: Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)*.

* Me refiero a la conversión para SNES del juego moderadamente decente para Arcade o Sega Genesis.

Pit Fighter

El reto #30Videojuegos llega a su día doce, con el videojuego malo. Para mí el definitivo ganador es Pit Fighter para SNES.  Se trata de la muy pobre conversión del juego Pit Fighter para Arcade, que por su éxito pensaron los de THQ que podían ordeñar la franquicia pasándolo a otras consolas.

¿Por qué está aquí? Durante mi niñez participé en el frenesí de intercambio temporal de cartuchos de SNES con los amigos o amigos de amigos del barrio. Muchas veces se encontraba uno con un orgulloso dueño de un cartucho 4-en-1 o 7-en-1. Pensaría uno que intercambiar por un cartucho de esos iba a ser un gangazo, pero resulta que no, porque muchos de dichos cartuchos estaban plagados con varios juegos de Tengen – THQ, y más específicamente Pit Fighter o Road Riot 4WD (que queda en empate por el juego más malo que haya jugado alguna vez).

Pit Fighter resultaba ser un insulto para la estética, los oídos y la franquicia. El juego es feo como una blasfemia y su música y sus efectos son dignos de juegos de dos generaciones atrás; lo cual es triste, ya que la franquicia pudo ser exitosa con juegos como la versión de Arcade o la de Sega Genesis. El asunto, según veo, es que se olvidaron completamente del proceso de revisión de calidad (Quality Assurance) para esta conversión de la franquicia. Lo sé porque he jugado la versión de Sega Genesis y es infinitamente mejor, jugable e incluso disfrutable en todo aspecto.  Aparte de todo Pit Fighter es innecesariamente difícil. Uno de los personajes jugables comienza la primera pelea haciendo una reverencia, mientras el rival ya te está agarrando a pata. Juro que lo he intentado, pero pasar de la segunda pelea es un ejercició de tolerancia.

Dejo dos videos para comparar la versión de SNES con la de GEN:

^ Así luce Pit Fighter en su versión de Super Nintendo Entertainment System ^.

^ Así luce Pit Fighter en su versión de Sega Genesis ^.

Aunque no lo parezca sí se siente mucho mejor al jugarlo, tal vez por el hecho de que se puede pasar.

Otros finalistas para el día 12: Road Riot 4WD (SNES), James Bond Jr. (SNES), Big Rigs: Over the Road Racing (PC).

Post Scriptum: Creo que nadie esperaba que publicara yo un juego tan terriblemente malo…

Día 11. Un videojuego que tiene una película basada en él: Tomb Raider

September 8th, 2011 - No Responses

Título: Tomb Raider

Desarrollado por: Eidos Interactive

La película: Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Consola: PC, Sega Saturn (SAT), Playstation (PSX)

 Tomb Raider

 

Decimoprimer día del reto #30Videojuegos y tenemos hoy un gran juego-franquicia que sacó película medianamente exitosa, lo cual es mucho decir para cualquier película que se haya basado en un videojuego.

¿Por qué está aquí? El juego es muy bueno, difícil como pocos. Recuerdo jugar mucho la segunda parte en Playstation con un buen amigo, quebrándonos la cabeza tratando de hallar el camino por dónde seguir. A veces hallábamos escondríjos tan perdidos que pensábamos haber descubierto un gran secreto del juego, para darnos cuenta instantes después que ese era probablemente el camino normal que había que seguir en el juego.  La película no es mala, protagonizada por la (entonces) muy atractiva Angelina Jolie, quien en mi arrogante opinión quedó perfecta para interpretar a Lara Croft. Contrataron a muchas modelos para interpretar a Lara en eventos y para posar para revistas de videojuegos, pero a ninguna le salía tan natural como a Angelina.

Para el día de hoy no había mucho para escoger, ya que las películas sobre videojuegos suelen ser auténticas bazofias (léase “Mario Bros., The King Of Fighters, Dead or Alive 2, o cualquier cosa que haya dirigido Uwe Boll). Tomb Raider parecía ser la más adecuada escogencia.

Así luce Tomb Raider.

Otros finalistas para el día 10: Street Fighter (ARC, SNES, GEN), Mortal Kombat (ARC, SNES, PC), Dead or Alive 2 (DC, ARC, PS2).

Post Scriptum: De Tomb Raider me costó conseguir screenshots, es bastante viejo y no lo tengo. Pero bueno, en el video se observa la calidad.

Día 10. Un videojuego basado en una película: The Blues Brothers

September 6th, 2011 - One Response

Título: The Blues Brothers

Desarrollado por: Titus Software

La película: The Blues Brothers (1980)

Consola: PC, Nintendo Entertainment System (NES).

 The Blues Brothers

 

Viajamos al pasado en el día 10 del reto #30VideojuegosHoy tengo aquí un clásico entre los clásicos, el muy divertido The Blues Brothers para PC.

¿Por qué está aquí? Resulta que este fue uno de los juegos que más jugué en la época del computador, hace muchos años. Solía compartir secretos con un buen amigo, que también lo jugaba. En ese entonces no tenía ni idea de quiénes eran estos dos tipos de traje y gafas, hasta que muchos años después me vi la película original y ambos, juego y película, se convirtieron en unos de mis títulos favoritos para ver y jugar de la historia. Además de todo puedes ponerlo de 2 jugadores, uno con Elwood y otro con Jake. También puedes disfrutar de la música de la película en formato MIDI instrumental muy retro.

Difícil, como muchos juegos de su época, The Blues Brothers es un gran juego de plataforma que no puedo dejar de recomendar si eres un amante del género y te gustan los retos.

Así luce The Blues Brothers: Stage 1.

Otros finalistas para el día 10: Goldeneye (N64), Aladdin (SNES), Aladdin (GEN) [No se confundan, son juegos diferentes ambos muy buenos], Terminator 2: Judgment Day (PC), Willow (NES), True Lies (SNES) Demolition Man (SNES).

Post Scriptum: Yo siempre poniendo videos… ¿Ustedes sí los ven? 😛

Día 9. Un videojuego que esté aquí por sus gráficos: Jet Grind Radio

September 6th, 2011 - One Response

Título: Jet Grind Radio (llamado originalmente en Japón “Jet Set Radio”)

Desarrollado por: Smilebits y SEGA.

Consola: Sega Dreamcast (DC), X-Box (XBOX)

 Jet Grind Radio

 

Para el atrasado día 9 del reto #30Videojuegos tengo un gran juego bandera de la Dreamcast. Se trata de Jet Grind Radio, muy popular por su trama y su gran banda sonora compuesta de J-Pop y Hip-Hop, pero principalmente por el impacto generado por sus gráficos en la comunidad videojugadora de la época.

¿Por qué está aquí? Jet Grind Radio fue uno de los videojuegos pioneros en usar una técnica de animación llamada Cel-Shading, utilizada para dar un aspecto como de caricatura dibujada a una figura de polígonos. Revolucionó a principios de la década pasada cuando salió, además de por sus características técnicas, por su temática rebelde, ya que en él interpretas a un grupo de jóvenes patinadores amantes de la música y que expresan su arte mediante graffitis. No creo que haya que mencionar que es la propia policía la que lo persigue a uno por todas las prefecturas de Tokyo-to.

La calidad de los gráficos de Jet Grind Radio solo puede ser detallada en video:

Así luce Jet Grind Radio: Intro.

Así luce Jet Grind Radio: Gameplay.


Otros finalistas para el día 9: Another World (PC), Stunt Race FX (SNES), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES), Dead or Alive 2 (ARC, DC), Skullmonkeys (PSX).

Post Scriptum: Ah, cómo extraño a mi Dreamcast…

Día 8. Un videojuego que esté aquí por su música: ¡Muchos!

September 4th, 2011 - One Response

Compositores: Nobuo Uematsu, Kenji Ito, Koji Kondo, Chris Huelsbeck, Tommy Tallarico, Alph Lyla Group, NAOKI Maeda, BanYa, Yumiko Kanki – Naoto Ishida, Masato Nakamura, Tetsuya Mizuguchi, David Wise y The Offspring.

Desarrolladores: Square-Enix, Nintendo, Kemco, Shiny Entertainment, Capcom, Konami, Andamiro, SEGA, United Game Artists, Rare y Hirmaker.

Consolas: SNES, PSX, ARC, GEN, DC y N64.

 

Nobuo Uematsu

 

Pidiéndoles disculpas por el par de días que tengo de retraso con los #30Videojuegos, hoy les traigo una de las cosas que me hace decidir si un juego vale la pena o no: la música. Fue imposible para mí escoger solo un videojuego que fuera la muestra representativa de los videojuegos que me gustan por su música, así que escogí los compositores que más me gustan en el género. Y como hay muchos, no hay galería de imágenes, pero sí de música para que deleiten sus oídos. Comenzando con mi favorito, y así sucesivamente:

1. Nobuo Uematsu (Square-Enix) por composiciones como:

  • Batalla final (Dancing Mad) – Final Fantasy VI

  • Batalla contra Gilgamesh (Clash on the big bridge) – Final Fantasy V

  • Batalla final (One-winged Angel) – Final Fantasy VII

  • Tema principal (Liberi Fatali) – Final Fantasy VIII

  • Compuesta junto a Yoko Shimomura: Fight against Smithy, who likes transforming – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
2. Kenji Ito (Square-Enix) por composiciones como:

  • La batalla final de Asellus – SaGa Frontier

  • Tema de batalla – Romancing SaGa 3
3. Koji Kondo (Nintendo) por composiciones como:

  • Parte superior de Brinstar – Super Metroid

  • Boss – Yoshi’s Island

  • Athletic Level – Super Mario World
4. Chris Huelsbeck (Kemco) por composiciones como:

  • Stage 1-1 – Super Turrican

5. Tommy Tallarico (Shiny, freelancer) por compocisiones como:

  • Udderly Abducted (El choclo) – Earthworm Jim 2

6. Alph Lyla Group (Capcom) por composiciones como:

  • Central Highway – Megaman X

7. NAOKI Maeda (Konami) por composiciones como:

  • B4U – Dance Dance Revolution 4th Mix
8. BanYa (Andamiro) por composiciones como:

  • Winter – Pump It Up: The Premiere 2
9. Yumiko Kanki y Naoto Ishida (Nintendo) por composiciones como:

  • Silence – F-Zero
10. Masato Nakamura (SEGA) por composiciones como:

  • Green Hill Zone – Sonic, the Hedgehog
11. Tetsuya Mizuguchi (UGA), que bajo su dirección se lograron composiciones como:

  • Ulala Support Chant – Space Channel 5
12. David Wise (Rare) por composiciones como:

  • Main theme – Diddy Kong Racing
13. Y finalmente The Offspring, por la banda sonora de Crazy Taxi
  • All I Want – Crazy Taxi

 

Otros finalistas para el día 7:  Ciertamente algunos juegos quedaron por fuera, en la medida en que los recuerde los iré poniendo aquí.

Post Scriptum: Post larguísimo, espero me disculpen por el montón de reproductores Flash, pero no quería dejar a ningún compositor por fuera. Lo que ven son un montón de reproductores de Youtube achiquitados para que no abrumen. Si quieren modificar el volumen se debe hacerlo en un reproductor de youtube y refrescar la página, para que en la cookie quede guardado al volver.