“What do you do when you get sad?”

July 26th, 2016 - No Responses

No puedo decir que me haya cambiado la vida, pero desde que empecé a ver BoJack Horseman me he dado cuenta de que la tristeza se puede entender. Manejar.

Es un show animado para adultos, que recomiendo a quien me pide sugerencias de qué ver en Netflix. Pero no es para todo el mundo. He notado que la gente que lo entiende o que disfruta el show es la gente que ha pasado por depresiones, o entiende la depresión. Y es genial, porque BoJack Horseman está plagado de momentos duros, asimismo, de personajes que superan esos momentos duros.

Lo que quiero compartir con ustedes hoy es este fragmento, que no recordaba con mucho detalle, pero que revivió de repente:

- Entrevista a Secretariat -

Transcripción

Carta de BoJack: Soy un chico bueno, me gusta jugar e ir a la escuela. Pero algunas veces me pongo triste. ¿Qué haces cuando estás triste? ¿Cómo estás no-triste? Sinceramente, BoJack.

Secretariat: Es una… carta grandiosa. BoJack, cuando yo era de tu edad me ponía triste. Mucho. No vine del mejor de los hogares. Un día empecé a correr, creo que tiene sentido, entonces seguí corriendo. BoJack, cuando estés triste: corre. Hacia adelante. Y sigue corriendo hacia adelante, sin importar lo que pase. Hay gente en tu vida que tratará de detenerte, de retrasarte, pero no los vas a dejar. No dejes de correr y nunca mires hacia atrás. Nunca hay nada para ti atrás de ti. Todo lo que existe es lo que hay adelante.

Lamentablemente Secretariat no hizo caso a su mismo consejo, y BoJack la mayoría de las veces tampoco.

No voy a discutir si es esta la mejor forma de superar la tristeza, pero a veces no comprendemos lo que verdaderamente significa “seguir adelante”. Es esto. Correr, sin mirar atrás. Hacia atrás ya no hay nada para ti, estancado en ese pasado triste no hay nada que valga la pena.

Solo importa lo que hay adelante.

Mediten, que no es pereza.

Garrick

December 18th, 2012 - One Response

Reír llorando

 
Viendo a Garrick, actor de la Inglaterra,
el pueblo al aplaudirlo le decía:
Eres el más gracioso de la tierra y el más feliz.
Y el cómico reía.

Víctimas del esplín los altos lores,
en sus noches más negras y pesadas,
iban a ver al rey de los actores
y cambiaban su esplín en carcajadas.

Una vez ante un médico famoso,
llegose un hombre de mirar sombrío:
—Sufro— le dijo —un mal tan espantoso
como esta palidez del rostro mío.

Nada me causa encanto ni atractivo;
no me importan mi nombre ni mi suerte;
en un eterno spleen muriendo vivo,
y es mi única ambición la de la muerte.

—Viajad y os distraeréis. —Tanto he viajado,
—Las lecturas buscad —Tanto he leido,
—Que os ame una mujer —¡Si soy amado!
—Un título adquirid —Noble he nacido.

—¿Pobre seréis quizá? —Tengo riquezas
—¿De lisonjas gustáis ? —¡Tantas escucho!
—¿Que tenéis de familia? —Mis tristezas
—¿Vais a los cementerios? —Mucho, mucho.

¿De vuestra vida actual tenéis testigos?
—Sí, mas no dejo que me impongan yugos;
yo les llamo a los muertos mis amigos;
y les llamo a los vivos mis verdugos.

—Me deja— agrega el médico —perplejo
vuestro mal, mas no debo acobardaros;
Tomad hoy por receta este consejo:
sólo viendo a Garrick podéis curaros.

—¿A Garrick ? —Sí, a Garrick…La más remisa
y austera sociedad lo busca ansiosa;
todo aquel que lo ve muere de risa;
¡tiene una gracia artística asombrosa !

—Y a mí me hará reir?-Ah, sí, ¡os lo juro!
Él, sí, nadie más qu él… ¿Mas qué os inquieta?…
—Así— dijo el enfermo —no me curo:
¡Yo soy Garrick ! Cambiádme la receta.

¡Cúantos hay que, cansados de la vida,
enfermos de pesar, muertos de tedio,
hacen reir como el autor suicida
sin encontrar para su mal remedio!

¡Ay ! ¡ Cuántas veces al reír se llora!..
¡Nadie en lo alegre de la risa fíe,
porque en los seres que el dolor devora
el alma llora cuando el rostro rie!

Si se muere la fe, si huye la calma,
si sólo abrojos nuestra planta pisa
lanza a la faz la tempestad del alma
un relámpago triste:  la sonrisa.

El carnaval del mundo engaña tanto;
que las vidas son breves mascaradas;
aquí aprendemos a reír con llanto
y también a llorar con carcajadas.

 

Juan de Dios Peza (1852 – 1910)

Contos de Verão – 1. Nestor

August 24th, 2012 - No Responses

Contos de Verão

1. Nestor

- “Nestor” – repetiu ela. Depois: – Ninguém mais se chama Nestor.

- Devo ser o último.

- Você tem alguma outra coisa diferente?

- Faço isto.

Dobrou o dedo indicador para trás, até quase tocar o braço.

- Que mais?

- Multiplico qualquer número por qualquer número, até três dígitos.

- Trezentos e vinte e quatro vezes duzentos e um.

Ele fechou os olhos para pensar. Depois abriu-os e perguntou:

- Por quê?

- Como, “por quê”?

- Eu sei a resposta, mas só digo se você for adiante.

- Como, “for adiante”?

- For adiante. Perguntar tudo a meu respeito. Me contar tudo a seu respeito. Se nós passarmos deste ponto, não podemos voltar atrás. Vamos nos conhecer profundamente. Vamos ter um relacionamento intenso e total.

- Como “total”?

- Precisamos nos definir agora. Ou isto é um encontro casual na praia, e não significa nada, e nunca mais nos veremos, ou é o encontro das nossas vidas. Você escolhe. Eu já fiz a multiplicação na cabeça e já sei a resposta, mas só digo se você estiver disposta a ir adiante.

Ela hesitou. Disse:

- Eu tenho namorado.

- Então acho melhor parar por aqui.

Ela fechou um olho, fez uma careta e perguntou:

- Você é muito estranho?

- Não posso dizer. Você vai descobrir. Ou não.

Nova hesitação. Ela fazendo um buraco na areia com o calcanhar, tentando se decidir. Finalmente

- Tá bom. Qual é o resultado?

- Sessenta e cinco mil, cento e vinte e quatro.

- Como é que eu sei se está certo?

- Você não sabe.

Dezessete anos depois ela perguntou se naquele dia, na praia, ele tinha acertado mesmo o número, e ele, apertando as correntes em torno do bustiê de couro preto que ela usava sobre a pele, respondeu:

- E eu me lembro?

Fragmento del libro As Mentiras que os Homens Contam de Luis Fernando Verissimo. Todos los derechos pertenecen a su autor.

Samsung Galaxy SIII – Lo mejor de Samsung Mobile (hasta hoy…)

June 6th, 2012 - No Responses

Sí, desempolvando mi blog. No me culpen, no es que haya estado ocupado, solo desmotivado.

 

Lo que hoy me motiva es otra cosa: quiero participar por un Samsung Galaxy S III en el concurso de @SamsungMobileCo, y con este post en mi blog decir qué es lo que más me gusta de ellos. Pues bueno, esto es lo que más me gusta del Galaxy SIII:

Samsung Galaxy SIII

Su potencia: Tiene por dentro un procesador Samsung Exynos 4412 CMOS de 32 nanómetros, cuádruple núcleo funcionando a 1,4 Ghz. Este pequeñín arrojó un benchmark altísimo en comparación con otros móviles similares. ¿Se imaginan todos los juegos y aplicaciones multimedia que podría instalarle?

Su cámara: Viene equipado con un sensor de imágenes Sony de 8Mp, el mismo que usan los iPhone 4S. Con 8 megapixeles no necesito otra cámara de bolsillo, es suficiente para tomar fotos excelentes.

Su batería: 2100 mAh. Mucho más de lo que nos tienen acostumbrados. Buenísimo que la carga dure mucho más que otros dispositivos de alta gama.

S-Voice: Admitámoslo, se ve bien esta competencia del Siri de Apple. Búsqueda por voz, abrir aplicaciones con comandos… es como tener a JARVIS de Iron Man en tu bolsillo. Todo esto gracias al poder que le da Android Ice Cream Sandwich.

Posibilidad de buenos mods: Samsung quiere a sus modders, por eso ha liberado el código del sistema del Galaxy SIII. Con esto nos garantizamos tener mods y aplicaciones para él más temprano.

Es Samsung: Recuerdo mucho las palabras de un amigo que visitó a Corea del Sur: “Es como viajar al futuro”. Y Samsung está en la primera línea de toda la tecnología surcoreana y mundial. Por esto y por la calidad de sus productos me encanta Samsung, y sé que a muchos de ustedes también.

No sé si todas estas cosas sirvan como razones para querer un Galaxy SIII, pero sí sé que tengo un Galaxy Y desde hace poco más de un mes, y vivo enamorado de él. Y me siento contento de poder decir que en este momento en mi familia (mi mamá, mi hermano y yo)  todos somos felices usuarios de Samsung Mobile.

Gracias a Samsung por darme la oportunidad de escribir esto, y esperemos que dentro de poco sea yo otro feliz usuario de un Galaxy SIII.

P.S.: ¿Sabían que el procesador Apple A5 de los iPhone 4S es fabricado por Samsung? Ahí les dejo el detalle.

Día 14. Un videojuego moderno: Left 4 Dead 2

November 17th, 2011 - No Responses

Título: Left 4 Dead 2

Desarrollado por: Valve

Consola: X-Box 360, PC.

 

 Left 4 Dead 2

 

Vuelvo a mis andadas continuando con mis #30Videojuegos. Lo que no debería tardar sino un mes se alargó por razones ajenas a mi voluntad (léase falta de inspiración). Espero sepan disculparme que me tome mi tiempo para pensar cada cosa que escribo. Gracias por ser tan fieles, ¿oyeron? Hoy nos acompaña una verdadera joya de los videojuegos cooperativos, se trata de Left 4 Dead 2.

¿Por qué está aquí? Este videojuego me gusta mucho. Recuerdo que era la distracción favorita de mi grupo de compañeros aquí en el apartamento donde vivo en Brasilia. Debo admitir que llevo tanto tiempo jugando que la coordinación de un FPS no fue gran cosa, pero para mis compañeros sí. Fue muy difícil hacer que se acostumbraran al mover-apuntar y a la jugabilidad cooperativa.

Tiene de todo: gráficos muy buenos, historia despreciable pero decente, jugabilidad excelente y buena dificultad. Los tipos de zombies que tienes que “matar” para poder sobrevivir son muchos. Hay los que tienen la lengua larga para atraparte, hay zombies gordos y flacos que te vomitan, hay zombies que se te suben encima, hay de los que echan humo cuando mueren, hay zombies gigantescos casi indestructibles y hay de los corrientes. El armamento es limitado pero bueno, varios tipos de armas para escoger, incluidas varias versiones de armas para golpear (léase bates de cricket, pailas, machetes, etc).

De las cosas que más me gustan de este juego son las partes finales de cada misión. Cada una consiste de una zona (justificablemente) cerrada de la que no puedes escapar, y debes esperar a que pase algo (como esperar a un helicóptero) o llegar hasta determinado punto vivo. Es ahí cuando el verdadero sentido de estrategia y colaboración se siente, y ya muchos saben cómo me gusta la palabra ‘colaboración’.

Así luce Left 4 Dead, algunas misiones multijugador.

Otros finalistas para el día 14: Conflict: Vietnam (XBOX), Minecraft (PC), Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), Dissidia 012: Final Fantasy (PSP).

Post Scriptum: “If your philosophy is not unsettled daily then you are blind to all the universe has to offer”. –Neil DeGrasse Tyson

Día 13. Un videojuego clásico: Pac-Man

September 23rd, 2011 - No Responses

Título: Pac-Man

Desarrollado por: Namco – Midway

Consola: Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System… En realidad ha estado en casi todas las consolas que conozco.

Pac-Man

 

Antes de empezar, pido disculpas a todos los lectores del reto #30Videojuegos por el pronunciado retraso en mis posts diarios, pero ha sido un poco difícil mantenerme al día. De cualquier forma aquí sigo y voy a terminarlo, créanme. ¿Qué tenemos hoy? Nada más que el videojuego clásico, un gran clásico de la historia de los videojuegos: el siempre bien ponderado Pac-Man.

¿Por qué está aquí? Este es mi clásico de clásicos, el juego que hizo nacer mi avatar actual (un Pac-Man en la bandera de Brasil, que antes era un Pac-Man normal).

Lo tengo en mi memoria como uno de los primeros juegos de los que conocí su nombre. Mi primera consola fue un Atari 2600. Los juegos que tenía venían incorporados en ella y nunca supe el nombre de ninguno hasta ahora que tengo internet. Alguna vez vi el título “Pac-Man” en un alquiler de videojuegos (sí, tenían cartuchos de 2600) y yo debía tenerlo, jugarlo a como diera lugar. Mi papá lo alquiló y fui feliz… hasta que lo jugué. Desafortunadamente la versión de 2600 de Pac-Man no es la más linda de todas, incluso para ser un juego de Atari 2600. Me decepcioné mucho, pero solo hasta que vi la versión de Nintendo Entertainment System. Es para mí la mejor conversión de un juego de Pac-Man para consola casera que existe.

Pac-Man anda en todo lado. Tiene juegos de laberintos, en 2D, en 3D, juegos estilo point-n-click, juegos de carreras y hasta caricaturas propias. También salieron varios spin-off de la serie principal, como Ms. Pac-Man y Jr. Pac-Man. Incluso, hay un juego salido el año pasado llamado Google Pac-Man, que fue el homenaje en forma de Doodle a los 30 años del personaje. Escribí un artículo/tutorial cuando este juego salió, altamente recomendado: Impresiones rápidas sobre Google Pac-Man.

Por todas estas razones es mi clásico favorito.

Datos curiosos, muy conocidos por todos y totalmente inútiles sobre Pac-Man:

  • Originalmente se llamó Puck-Man, pero fue cambiado a Pac-Man ya que a la letra P de Puck le podían borrar un pedazo en los avisos de las máquinas de arcade. Este dato curioso es el que usa Scott Pilgrim para levantar.
  • Los fantasmas se llaman: Blinky, Inky, Pinky y Clyde
  • Para hacer una carita de Pac-Man en el chat de Facebook solo tienen que escribir sin comillas “:v” (dos puntos y la v pequeña)
  • El juego original de arcade está hecho para no terminarse. De hecho, si alguien llega a pasar del nivel 255 el juego se bloquea inmisericordemente.
  • En el sitio web http://worldsbiggestpacman.com cada quien puede hacer su tablero de Pac-Man y anexarlo a los demás para armar el tablero de Pac-Man más grande del mundo.

Así luce Pac-Man, en su versión original de Arcade

Así luce Pac-Man, en su versión de Atari 2600

Así luce Pac-Man World Rally, para PSP

Otros finalistas para el día 13: Super Mario World (SNES), Double Dragon 3 (NES), Space Tunnel (A2600).

Post Scriptum: Nuevamente pidiendo disculpas por haberme demorado. Sin excusas, trataré de mejorar mi disposición para escribir. ¡Gracias por leerme hasta acá!

Día 12. Un videojuego muy malo: Pit Fighter (SNES)

September 9th, 2011 - 2 Responses

Título: Pit Fighter

Desarrollado por: Tengen – THQ

La película: Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)*.

* Me refiero a la conversión para SNES del juego moderadamente decente para Arcade o Sega Genesis.

Pit Fighter

El reto #30Videojuegos llega a su día doce, con el videojuego malo. Para mí el definitivo ganador es Pit Fighter para SNES.  Se trata de la muy pobre conversión del juego Pit Fighter para Arcade, que por su éxito pensaron los de THQ que podían ordeñar la franquicia pasándolo a otras consolas.

¿Por qué está aquí? Durante mi niñez participé en el frenesí de intercambio temporal de cartuchos de SNES con los amigos o amigos de amigos del barrio. Muchas veces se encontraba uno con un orgulloso dueño de un cartucho 4-en-1 o 7-en-1. Pensaría uno que intercambiar por un cartucho de esos iba a ser un gangazo, pero resulta que no, porque muchos de dichos cartuchos estaban plagados con varios juegos de Tengen – THQ, y más específicamente Pit Fighter o Road Riot 4WD (que queda en empate por el juego más malo que haya jugado alguna vez).

Pit Fighter resultaba ser un insulto para la estética, los oídos y la franquicia. El juego es feo como una blasfemia y su música y sus efectos son dignos de juegos de dos generaciones atrás; lo cual es triste, ya que la franquicia pudo ser exitosa con juegos como la versión de Arcade o la de Sega Genesis. El asunto, según veo, es que se olvidaron completamente del proceso de revisión de calidad (Quality Assurance) para esta conversión de la franquicia. Lo sé porque he jugado la versión de Sega Genesis y es infinitamente mejor, jugable e incluso disfrutable en todo aspecto.  Aparte de todo Pit Fighter es innecesariamente difícil. Uno de los personajes jugables comienza la primera pelea haciendo una reverencia, mientras el rival ya te está agarrando a pata. Juro que lo he intentado, pero pasar de la segunda pelea es un ejercició de tolerancia.

Dejo dos videos para comparar la versión de SNES con la de GEN:

^ Así luce Pit Fighter en su versión de Super Nintendo Entertainment System ^.

^ Así luce Pit Fighter en su versión de Sega Genesis ^.

Aunque no lo parezca sí se siente mucho mejor al jugarlo, tal vez por el hecho de que se puede pasar.

Otros finalistas para el día 12: Road Riot 4WD (SNES), James Bond Jr. (SNES), Big Rigs: Over the Road Racing (PC).

Post Scriptum: Creo que nadie esperaba que publicara yo un juego tan terriblemente malo…

Día 11. Un videojuego que tiene una película basada en él: Tomb Raider

September 8th, 2011 - No Responses

Título: Tomb Raider

Desarrollado por: Eidos Interactive

La película: Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Consola: PC, Sega Saturn (SAT), Playstation (PSX)

 Tomb Raider

 

Decimoprimer día del reto #30Videojuegos y tenemos hoy un gran juego-franquicia que sacó película medianamente exitosa, lo cual es mucho decir para cualquier película que se haya basado en un videojuego.

¿Por qué está aquí? El juego es muy bueno, difícil como pocos. Recuerdo jugar mucho la segunda parte en Playstation con un buen amigo, quebrándonos la cabeza tratando de hallar el camino por dónde seguir. A veces hallábamos escondríjos tan perdidos que pensábamos haber descubierto un gran secreto del juego, para darnos cuenta instantes después que ese era probablemente el camino normal que había que seguir en el juego.  La película no es mala, protagonizada por la (entonces) muy atractiva Angelina Jolie, quien en mi arrogante opinión quedó perfecta para interpretar a Lara Croft. Contrataron a muchas modelos para interpretar a Lara en eventos y para posar para revistas de videojuegos, pero a ninguna le salía tan natural como a Angelina.

Para el día de hoy no había mucho para escoger, ya que las películas sobre videojuegos suelen ser auténticas bazofias (léase “Mario Bros., The King Of Fighters, Dead or Alive 2, o cualquier cosa que haya dirigido Uwe Boll). Tomb Raider parecía ser la más adecuada escogencia.

Así luce Tomb Raider.

Otros finalistas para el día 10: Street Fighter (ARC, SNES, GEN), Mortal Kombat (ARC, SNES, PC), Dead or Alive 2 (DC, ARC, PS2).

Post Scriptum: De Tomb Raider me costó conseguir screenshots, es bastante viejo y no lo tengo. Pero bueno, en el video se observa la calidad.

Día 10. Un videojuego basado en una película: The Blues Brothers

September 6th, 2011 - One Response

Título: The Blues Brothers

Desarrollado por: Titus Software

La película: The Blues Brothers (1980)

Consola: PC, Nintendo Entertainment System (NES).

 The Blues Brothers

 

Viajamos al pasado en el día 10 del reto #30VideojuegosHoy tengo aquí un clásico entre los clásicos, el muy divertido The Blues Brothers para PC.

¿Por qué está aquí? Resulta que este fue uno de los juegos que más jugué en la época del computador, hace muchos años. Solía compartir secretos con un buen amigo, que también lo jugaba. En ese entonces no tenía ni idea de quiénes eran estos dos tipos de traje y gafas, hasta que muchos años después me vi la película original y ambos, juego y película, se convirtieron en unos de mis títulos favoritos para ver y jugar de la historia. Además de todo puedes ponerlo de 2 jugadores, uno con Elwood y otro con Jake. También puedes disfrutar de la música de la película en formato MIDI instrumental muy retro.

Difícil, como muchos juegos de su época, The Blues Brothers es un gran juego de plataforma que no puedo dejar de recomendar si eres un amante del género y te gustan los retos.

Así luce The Blues Brothers: Stage 1.

Otros finalistas para el día 10: Goldeneye (N64), Aladdin (SNES), Aladdin (GEN) [No se confundan, son juegos diferentes ambos muy buenos], Terminator 2: Judgment Day (PC), Willow (NES), True Lies (SNES) Demolition Man (SNES).

Post Scriptum: Yo siempre poniendo videos… ¿Ustedes sí los ven? :P

Día 9. Un videojuego que esté aquí por sus gráficos: Jet Grind Radio

September 6th, 2011 - One Response

Título: Jet Grind Radio (llamado originalmente en Japón “Jet Set Radio”)

Desarrollado por: Smilebits y SEGA.

Consola: Sega Dreamcast (DC), X-Box (XBOX)

 Jet Grind Radio

 

Para el atrasado día 9 del reto #30Videojuegos tengo un gran juego bandera de la Dreamcast. Se trata de Jet Grind Radio, muy popular por su trama y su gran banda sonora compuesta de J-Pop y Hip-Hop, pero principalmente por el impacto generado por sus gráficos en la comunidad videojugadora de la época.

¿Por qué está aquí? Jet Grind Radio fue uno de los videojuegos pioneros en usar una técnica de animación llamada Cel-Shading, utilizada para dar un aspecto como de caricatura dibujada a una figura de polígonos. Revolucionó a principios de la década pasada cuando salió, además de por sus características técnicas, por su temática rebelde, ya que en él interpretas a un grupo de jóvenes patinadores amantes de la música y que expresan su arte mediante graffitis. No creo que haya que mencionar que es la propia policía la que lo persigue a uno por todas las prefecturas de Tokyo-to.

La calidad de los gráficos de Jet Grind Radio solo puede ser detallada en video:

Así luce Jet Grind Radio: Intro.

Así luce Jet Grind Radio: Gameplay.


Otros finalistas para el día 9: Another World (PC), Stunt Race FX (SNES), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES), Dead or Alive 2 (ARC, DC), Skullmonkeys (PSX).

Post Scriptum: Ah, cómo extraño a mi Dreamcast…